Flash怎么让轮船以鼠标点击的点为中心点做往返运
想要实现Flash CS6中的轮船在鼠标点击后,以点击点为中心进行往返运动并最终停下的效果吗?狼蚁网站为您带来详细的教程,同时让您了解如何使用Adobe Flash CS6软件。这款软件官方简体中文正式版,软件大小为1.24GB,更新时间为2015年12月。
让我们在舞台中创建一个影片剪辑元件,命名为“轮船”,并将其实例名称设为“ship_mc”。接下来,新建一个代码图层并打开动作面板。
第一步,定义一个初始变量s,作为缩小速度的系数。这将影响轮船的运动速度。接着,定义摩擦系数f,使轮船能够在运动过程中逐渐减速并停下。
第二步,注册舞台的鼠标单击事件的侦听器。当舞台被点击时,这个侦听器会控制轮船开始运动。在侦听器函数中,设置具体的开始运动动作。
第三步,移除轮船影片剪辑元件ship_mc的enterframe事件侦听器。这是为了确保我们的自定义动作能够正确执行。
第四步,定义轮船的加速度ax和ay,并设置初始值为0。这将决定轮船的运动方向和速度变化。接着,定义浮点型变量vx和vy作为轮船的速度,初始值同样设为0。
第五步,定义两个变量numx和numy,用于保存鼠标的X轴和Y轴坐标值。这样我们就可以根据鼠标的位置来控制轮船的运动轨迹。当轮船靠近鼠标点击的位置时,通过调整ax和ay的值来让轮船做往返运动。
使用Flash CS6的动画编程技术来实现上述逻辑。在适当的地方添加代码来控制轮船的运动状态,如开始、停止、往返等。通过这样的设置,您就可以实现在Flash CS6中制作一个轮船在鼠标点击后,以点击点为中心进行往返运动的效果了。
希望这个教程能够帮助您完成Flash CS6轮船往返运动的效果制作。如果您有任何疑问或需要进一步的学习资源,请访问狼蚁网站获取更多详细的教程和技巧。祝您制作顺利!
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