Win10新浏览器Project Spartan详情曝光:新渲染引擎
微软周四宣布了一项重大更新,为其在所有Windows 10设备中广泛采用的Project Spartan浏览器以及Internet Explorer(主要针对企业用户)推出全新的渲染引擎。这次新渲染引擎的推出,标志着微软对于浏览器技术的重要转变。
长久以来,微软对于浏览器技术的关注焦点有所偏颇。微软之前过于关注占据全球大约88%流量的9000家“网络顶端”网站,而对于“长尾”——即所有其他网站——的关注度相对较低。为了解决这一问题,并进一步提升浏览器的兼容性和用户体验,微软决定对其渲染引擎进行大刀阔斧的改革。
微软详细阐述了新渲染引擎在兼容性方面的四大改进:
1. 传承与现代:微软摒弃了旧的Trident渲染引擎的局限性,消除了长期存在的IE特有行为的障碍。新渲染引擎能够更好地处理现代网页标准,同时确保文件的兼容性。
2. 兼容性视图列表:微软不再依赖兼容性视图列表(Compatibility View list),这一做法能够覆盖除了顶级网站之外的其他网站。新渲染引擎通过更智能的方式处理网页兼容性问题,减少了测试和维护的工作量。
3. X-UA-Compatible:微软不再依赖旧的文档兼容模式X-UA-Compatible。这一改变使得网站不再被迫使用旧文档模式,开发者可以更加专注于为现代浏览器开发适当的版本。
4. 专注于标准:微软意识到浏览器之间互用性的重要性,致力于消除由于标准文档解释多样性导致的隔阂。这将使开发者能够更轻松地修复漏洞,让用户能够访问更多的网站。
为了摆脱历史遗留问题,微软决定摒弃IE的Trident渲染引擎,转而开发全新的渲染引擎。尽管许多业内人士建议微软采用已被苹果Safari和谷歌Chrome采用的开源渲染引擎WebKit,但微软基于以下两点原因决定不效仿苹果和谷歌:
微软认为网络标准的相互兼容非常重要,有助于对抗网络标准单一化问题。从技术开发的角度来看,使用自有渲染引擎开发浏览器的速度要比围绕开源引擎开发更快。
随着新渲染引擎的推出,微软将致力于消除一些文档模式和旧IE行为,同时仍将对Windows平台进行大量投入。值得注意的是,旧渲染引擎在企业市场仍将保持不变,并且将继续获得安全和“其他高级优先”补丁。微软还将改进发现、追踪和修复小网站问题的方式,以确保为用户提供更加流畅、安全的浏览体验。
微软的这项更新将为其浏览器带来全新的面貌,并有望进一步提升用户体验和开发者的工作效率。
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