Flash AS制作控制图片大小的滑块效果
滑块作为现代用户界面中的重要元素,其应用可谓是广泛至极。从调整音量、控制播放到调整尺寸,其功能可谓是数不胜数。在这个充满创意的时代,滑块的用途已经超越了简单的控制功能,成为了提升用户体验的重要工具。
当我们深入滑块的实现原理时,思路逐渐清晰。我们需要确定滑块的横向移动范围,然后获取滑块在控制条中的相对位置,并将其转化为百分比形式。最终,我们通过一个唯一的变量输出,范围在1到100之间。
接下来,让我们一步步实现这个过程。
第一步,我们需要在Flash中绘制一个长方块,保存为影片剪辑,命名为slider,并将其注册点设置在中心。我们还需要绘制一个控制条,保存为影片剪辑,命名为bar,注册点设置在左中。我们再放入一张图片,保存为影片剪辑,实例名为mc。
第二步,我们加入ActionScript代码以实现滑块的功能。我们需要确定slider可移动的左右及上下边界。当slider被按下时,我们开始拖动过程;当松开鼠标时,拖动过程停止。我们需要监听鼠标的移动事件,以便获取slider在bar中的相对位置,并用这个比值来控制图片的缩放大小。
这个实例非常实用,我们可以将整个控制条保存为一个元件,以后需要使用时只需从库中拖出即可。
在Flash中,我们使用的充电函数是startDrag()。这个函数允许我们指定一个影片剪辑并使其可拖动。我们可以通过设置函数的参数来锁定拖动位置或者设置拖动的约束矩形。还有一个名为“cambrian.render('body')”的调用(可能是在特定框架或库中的调用),但这部分代码并不常见且未在中明确其作用和来源。
滑块作为一种用户交互元素,其设计和实现都需要精细的考虑和精确的操作。通过以上的步骤和说明,我们不仅能够理解滑块的工作原理,还能在Flash环境中实现其功能,从而提升用户体验。
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