3DMAX 模拟真实的反应堆动画
驾驭数字世界的教程启航
让我们从第一部分开始,你将了解如何使用Ridig Body Collection堆叠。让我们跟随图01的步骤。
图01展示的是一个起点,从这里出发,我们将步入神奇的数字世界。接着创建一个平面作为起始点,就像我们在图02中所做的那样。想象这平面是你手中的画布,你可以在这里创造出属于你的独特世界。接下来创建一个,确保为它添加UVW贴图,使其更加逼真。虽然这一步的具体操作在此教程中并未详细展开,但它对后续的学习至关重要。跟随图03的指引,开启你的创造之旅。
接着,复制并调整其位置和方向,使其形成一列。然后,通过点击Ctrl÷A选中所有对象并转换为刚体Rigid Body Collection,如图04所示。此刻你已经掌握了的动态行为,它们将按照物理规则进行互动。
进入属性编辑器,设置每个的Mass为1,Friction为0.1,如图05所示。这些设置将影响的行为方式,使你能够更深入地控制它们的表现。然后,选择Utilities菜单下的Reactor选项,进行相应的设置。现在你可以按P键预览动画效果了。如果一切按照计划进行,那么恭喜你已经完成了堆栈的模拟动画。
接下来,我们转向制作窗帘的教程部分。我们将使用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection来制作窗帘的动态效果。首先创建一个长方体作为窗帘的基础,再创建一个面作为窗帘的主体部分。然后应用相应的修改器和集合来赋予它们动态特性。跟随图07、图08的步骤进行操作。
接下来,我们为窗帘添加动态效果。在第40帧设置Select&Scale工具的scale box为15%,并添加关键帧来记录这一变化。然后勾选长方体的Unyielding属性,使其更具真实感。最后选择平面,进入修改面板进行一系列设置,使窗帘在模拟过程中能够自然下垂和摆动。跟随图09至图11的步骤来完成这些设置。最后一步是使用代码“Cambrian.render('body')”来渲染你的创造成果。这行代码将把你的设计转化为生动的动画效果。至此你已经完成了窗帘的动态模拟制作。随着你的学习深入,你将能够创造出更多精彩的设计。
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