PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十一)
解读《Xnova(ogame)源码之建筑页面》
亲爱的开发者朋友们,今天我们将一起解读PHP网页游戏Xnova(ogame)的源码中的建筑页面部分,即BatimentBuildingPage.php。对于热爱游戏开发的你,这将会是一次充满趣味和挑战的学习经历。
一、开篇概览
让我们首先了解建筑页面的主要功能:展示星球的建筑队列、允许玩家对建筑队列进行操作等。此页面涉及到的函数众多,但每一个功能都并不复杂。
二、核心功能解读
1. 空间检查与更新:一开始,源码会先通过CheckPlanetUsedFields函数检查星球的已使用空间并进行更新。这是一个基础且重要的步骤,为后面的建筑操作提供了数据基础。
2. 建筑队列操作:接下来,源码会进行一系列关于建筑队列的操作。其中包括设置下一个建筑到队列顶部(SetNextQueueElementOnTop)、展示当前建筑队列(ShowBuildingQueue)、保存建筑队列到数据库(BuildingSavePlanetRecord)以及保存资源积分到数据库(BuildingSaveUserRecord)等。
3. 页面构造:源码会根据玩家的操作、星球的最大空间、建筑的可建造性等信息,构造出相应的HTML页面。这个过程包括了判断最大队列值、计算当前星球的最大空间、判断当前建筑是否可以建造、获取建造时间和所需资源、判断研究所是否需要研究等步骤。
三、用户交互部分
Xnova(ogame)的建筑页面源码设计清晰,逻辑严密,充满了游戏开发的趣味和挑战。通过解读这份源码,我们可以了解到游戏开发中的许多基础概念和技巧,比如空间管理、队列操作、用户交互等。希望这份源码能给你带来启发和收获。如果你对游戏开发有热情,不妨深入一下这份源码,发现更多的秘密和乐趣。
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