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理解AS:一个关于动画脚本的常识介绍
我们需要明确AS在何处、何时被触发执行。在动画制作中,AS扮演着至关重要的角色,其应用场景广泛,包括帧、按钮以及电影剪辑(MC)。
一、帧上的AS
当我们制作动画时,关键帧是时间轴上的重要节点。当时间轴的指针走到这个关键帧时,写在帧上的AS就会被触发执行。例如,在影片结尾的帧上写上stop(),当动画播放到此处时,播放就会停止。操作简便,只需点选关键帧,然后打开AS面板进行编写。
二、按钮上的AS
不同于帧上的AS,按钮上的AS需要有触发条件。若想实现如按下按钮后停止播放的效果,应按照以下步骤操作:首先在场景中放置一个按钮,然后点选该按钮,打开AS面板进行编写。应使用特定的格式:on(事件){要执行的代码}。例如,on(release){stop()}表示当按钮被松开时,播放将停止。按钮的常用事件还包括releaseOutside、press、rollOver以及rollOut。
三、电影剪辑(MC)上的AS
MC上的AS编写与按钮上有相似之处。如果理解了上述内容,那么写在MC上的AS就比较容易掌握了。操作方法是点选MC,然后打开AS面板。例如,onClipEvent(load){stop()}表示当MC加载时出现。MC的事件包括load、unload以及enterFrame等。
通过以上的介绍,我们了解了AS在帧、按钮以及MC上的不同应用场景及其触发方式。帧上的AS随时间的推进而触发;按钮上的AS需特定事件触发,如松开按钮;而MC上的AS则在特定事件如加载时出现。编写AS时,需要明确事件与代码的对应关系,确保动画效果达到预期。也要注意不同场景中的鼠标事件,如mouseDown、mouseMove以及mouseUp等。
以一段简单的代码示例结束:当动画的主体部分渲染完成时,执行cambrian.render('body')。
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