3dmax怎么使用倒角命令制作立体的六角形模型-
在Autodesk 3ds Max这款强大的建模软件中,制作立体六角形模型并非难事。接下来,让我们一起如何使用倒角命令轻松完成这一任务。
打开Autodesk 3ds Max软件,映入眼帘的是四个视图窗口。在窗口的右侧,你会看到一个面板,上面有一系列工具按钮。点击“样条线”按钮,并从下拉菜单中选择“星形”。接着,在透视图上拖动绘制一个粉红色的星形线条。
接下来,我们进入到神奇的倒角世界。在选择了星形线条后,你的视线会转向右侧的“修改器”面板。在这个面板上,你会看到一系列的下拉选项。选择其中的“倒角命令”。你会发现透视图中的星形线条发生了变化,但这只是开始。
为了让星形真正变为立体六角形模型,我们需要调整倒角命令的参数。在倒角命令的面板上,找到级别一,并调整高度和轮廓的参数。将高度设为20,轮廓设为5。这样,透视图中的星形就会立刻变成一个三维的几何体。
但这还不够,我们还可以进一步增加模型的复杂度。回到“倒角命令”面板,选择级别2的倒角,并设置相应的高度和轮廓参数。这样,我们的模型就会增加一个扩展图形,更加生动逼真。
最后一步是渲染我们的作品。点击“渲染”按钮,你就会看到通过倒角命令和参数调整后的六角形模型效果图。
这就是在3dmax中制作六角形模型的一种方法,通过倒角命令可以方便地将二维图形转化为三维模型。如果你喜欢这样的教程,请继续关注狼蚁SEO,我们会带来更多有趣且实用的建模技巧和方法。我们还推荐你其他建模方法和技巧,不断拓宽你的建模视野。
希望这个教程对你有所帮助,如果你有任何问题或建议,欢迎随时与我们联系。让我们一起在建模的世界中更多的可能性!
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