在Flash CS6中使用with函数绘制背景图教程
在Flash的奇妙世界中,你是否曾对如何使用with函数绘制背景图感到迷茫?如果你是初学者,那么接下来的教程将带你这一神秘领域。让我们一同在Flash CS6的舞台上,揭开with函数绘制背景图的神秘面纱。
启动Flash软件,选择“ActionScript3.0”选项,像开启一段新的冒险一样,新建一个空白文档。
然后,将你的第一层命名为“as”,这是你的创作之地。在图层的第一帧上右击,选择“动作”选项,准备开始编程之旅。
接下来,我们将借助with函数和graphics实例。用“this”关键字引用主时间轴,它就像是你创作背景的舞台。
定义你的填充样式,选择你喜欢的颜色,比如这里我们选择的绿色“0x669900”,它将是你的背景色。
紧接着,绘制一个矩形边框。确定它的起点坐标,设定它的宽度和高度。这个矩形将作为你创作的边界。
再然后,换一种你喜欢的填充颜色,比如这里我们选择的蓝色“0x99FFFF”。这种颜色将与你之前的绿色形成对比,为你的背景图增添更多色彩。
然后,绘制一个圆形。确定它的圆心坐标,设定它的半径。这个圆形将成为你背景图的亮点。
运行你的程序,你将看到测试结果——你的背景图已经成功绘制在Flash舞台上。
教程结束了吗?并没有。这只是你在Flash世界中的第一步。使用with函数绘制背景图的方法既简单又直观,你需要亲自动手尝试一下,感受这份创作的乐趣。
还有许多其他的教程等待你去和学习。Flash的世界是广阔的,充满了无限可能。你可以继续更多的功能,挑战自己的极限。记住,每一次尝试都是一次新的冒险,每一次成功都是一次喜悦的收获。现在,你已经掌握了使用with函数绘制背景图的基本方法,快动手去创造你的作品吧!期待你在Flash的世界中的精彩表现!
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