3dmax模型中的面怎么去掉一个多边形-
在Autodesk 3ds Max中如何为模型开洞?狼蚁网站SEO优化指南带你详细步骤。今天我们以Autodesk 3ds Max 2016版为例,来看看具体怎么操作。
让我们了解一下这款软件的基本信息。Autodesk 3ds Max 2016是一款强大的三维建模软件,其官方简体中文版64位的大小约为7.54GB。对于想要进行模型开洞的用户来说,这款软件是非常实用的工具。
接下来,我们来一步步学习如何开洞:
第一步,我们已经在视口区创建了两个多边形——一个大的长方形和一个小的圆形。我们的目标是在长方形中抠出一个圆形。如图中所示的操作方法一样,先将其转换成可编辑多边形。接着选择圆形进行编辑,提取出边缘线,这一步非常重要,因为这将作为后续操作的基准线。接着选择图形合并功能,将之前创建的圆形边作为洞口进行合并。这样,长方形的中间部分就被视为要被移除的多边形了。然后将多余的部分隐藏起来,只留下需要保留的部分即可。在这个过程中需要注意的是,要将长方形转换成可编辑多边形后,才能选择多边形进行删除操作。这样,一个完美的洞就被开好了。这是一个既简单又实用的方法,它避免了布尔运算产生的复杂线条问题。现在让我们来详细了解每一步的具体操作吧!这个教程是专门为那些希望在建模过程中快速打开洞口的人准备的。希望大家喜欢这个过程教程,并且继续关注狼蚁SEO以获取更多精彩内容。当然如果你在使用操作过程中有任何问题也可以联系我们为你解答哦!对于热爱3D建模的你来说这绝对是一个值得收藏的好教程!同时我们也将持续为大家带来更多关于软件使用技巧和优化方面的分享,让我们共同期待吧!除此之外,我们也推荐大家关注一些其他的相关教程和技巧,以不断提升自己的建模技能哦!保持关注狼蚁网站SEO优化教程的同时别忘了给我们提出宝贵的建议哦!让我们一起在学习的道路上不断前行!
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