Flash怎么使用代码控制声音-
今天我们将深入Flash8软件中如何使用代码控制声音的功能,希望这份教程能受到大家的喜爱,也请大家继续关注狼蚁SEO。
我们使用的软件是Adobe Flash CC 2015中文版,这款软件的大小为855MB,更新时间为2015年6月19日。
让我们开始如何使用代码控制声音。
要新建一个声音对象,我们可以使用如下代码:
mySound=new Sound(); //这将创建一个新的声音对象,我们将其命名为mySound。
接下来,我们可以通过以下代码来控制声音的播放:
mySound.start(n); //在n秒时开始播放声音,如果n未被设定,那么声音将从当前时刻开始播放。使用mySound.stop()可以停止声音的播放。
在音量控制方面,Flash8提供了详细的API接口。我们可以通过mySound.getVolume()获取当前的音量大小,而通过mySound.setVolume()设置音乐的音量,音量范围从0到100。
还可以调整声音的左右均衡。通过mySound.getPan()我们可以获取当前左右均衡的值,而通过mySound.setPan()我们可以设置这个值,范围从-100到100。
关于声道音量,我们可以使用mySound.getTransform()获取左右声音的音量,并通过mySound.setTransform()来设定。
在声音载入方面,我们可以用mySound.loadSound()从外部载入声音,用mySound.attachSound()从库中加载声音。我们还可以获取声音的载入进度,通过mySound.getBytesLoaded()获取已载入的字节数,通过mySound.getBytesTotal()获取总字节数。
声音对象还有一些属性,如mySound.duration显示声音的长度,mySound.position显示声音已播放的毫秒数。还有两个函数:mySound.onLoad在声音载入时调用,mySound.onComplete在声音播放完成时调用。
Flash8为我们提供了丰富的API接口来控制声音的各个方面。希望这份教程能帮助大家更好地理解和使用这些功能。在未来的使用中,如果有任何问题或需要进一步的指导,请继续关注我们的狼蚁SEO。相关推荐内容将在后续文章中继续呈现。请期待我们的更新!同时感谢大家的关注和支持!
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