Flash怎么制作小球遇到障碍物后停止运动的动画

编程学习 2025-06-11 07:51www.dzhlxh.cn编程入门

在Adobe Flash CS6的舞台上,我们将一同如何制作一个滚动的小球,当遇到障碍物时能够立即停止滚动。跟随我们的教程,让我们一起实现这个有趣的效果吧。

我们需要在舞台上绘制一个障碍物。将这个障碍物转换为影片剪辑元件,然后在属性面板中将其实例名称命名为“obs_mc”。接着,我们在舞台上制作一个代表小球的影片剪辑元件,将其实例名称命名为“ball_mc”。

接下来,我们新建一个“代码”图层,并打开动作面板。定义一个小球运动速度的变量“speed”,并设置其值为5。然后,我们需要注册舞台的enterframe事件侦听器,通过函数“onmove”来控制小球的运动。

在函数“onmove”中,我们首先获取小球的运动背景矩形区域的四个顶点坐标,并保存在一个Rectangle类型的变量“ball”中。接着,我们检测小球的右上角是否与障碍物发生碰撞,这里我们使用“hitTestPoint”函数来实现检测。

然后,我们通过小球X轴坐标加上速度的方式来实现小球的运动。使用if语句来判断小球是否与障碍物相碰,如果相碰,则执行接下来的语句,使小球的X轴坐标减去速度,这样小球就会停止运动。

我们运行程序,就可以看到小球在舞台上沿着地面滚动,当遇到障碍物时,立即停止前进。

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