3Dsmax怎么绘制文化石模型-
使用3Ds Max软件建立类文化石模型的简体中文版教程
让我们开始一个有趣的建模旅程,使用3Ds Max软件来制作一个充满艺术感的类文化石模型。无需担心英文水平,我们将全程使用简体中文版,确保每一个步骤都能轻松理解。
一、基础准备
在顶视图中创建一个平面。进入“创建”菜单,选择“几何体”,然后点击“标准基本体”,选择“平面”。调整长度和宽度,建议分段设为20。别担心,我们会逐步引导你完成每一步。
二、视图设置
为了方便操作,使用快捷键alt+w来最大化透视图视口。右键点击捕捉开关,进入“栅格和捕捉设置”,在选项中勾选“顶点”。确保在进行下一步操作时开启捕捉功能。
三、长方体的创建与调整
在图中捕捉之前平面分段的方格,创建一个长方体。路径为:“创建”→“几何体”→“标准基本体”→“长方体”。根据你的需求设置长宽高。
四、增加噪波效果
为了让平面更具质感,我们为其增加噪波修改器。在修改器列表中选择噪波,将强度z设置为100。你可以根据视觉效果调整参数,以达到满意的效果。
五、复合对象的运用
接下来,我们选择之前创建的长方体,进行复合对象的操作。路径为:“创建”→“几何体”→“复合对象”。选择“散布”,并拾取之前创建的平面作为分布对象。
六、参数调整与对齐
根据需求调整散布参数。注意,“重复数”应与面的分割数一致。在分布参数中,务必取消“垂直”的勾选。选择“所有顶点”以确保长方体的对齐。否则,它们可能会随机分布,影响整体效果。
七、最终效果预览与调整
至此,你已经完成了模型的初步建立。如果感觉高低差异不够明显,可以返回修改平面的噪波z值。你也可以尝试调整长方体的高度等参数,观察效果的变化。如果你对其他形状的分布效果感兴趣,也可以尝试拓展。但请注意,“分布对象参数”里如果“垂直”的勾选没有去掉,分布的长方体可能不会指向同一方向,而是根据平面噪波生成的凹凸面垂直分布。这一点务必留意。希望通过这个教程,你能充分掌握使用3Ds Max软件建立类文化石模型的方法和技巧。
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