3ds Max 运动捕捉功能:MotionCapture
3ds Max中的运动捕捉:MotionCapture之旅
在这个教程中,我们将聚焦于在3ds Max软件中的运动捕捉功能,特别是鼠标捕捉功能。我们以一个人头模型作为目标实例(如图1所示)。你也可以选择用一个简单的立方体来代替,因为在这个阶段,造型并不是我们的重点。
打开TrackView界面,展开你想要操作的物体的卷展栏。在这里,我们将选择Rotation选项。紧接着,点击那个宛如绿色箭头的按钮,它将会弹出一个对话框。在这个对话框中,选择Rotation Motion Capture,然后单击OK确认你的选择。
接下来,用鼠标右键点击你刚才选择的Rotation选项,然后选择Properties。这将带你进入到一个充满设置选项的面板(如图4所示)。在这里,你将按下"X Rotation",并在Motion Control中进行更多设置。在Mouse Input Device中,选择Vertical并勾选Flip。接着再按下"Z Rotation",同样在Mouse Input Device中进行设置,其它选项保持默认即可。为了方便管理,你可以在Track Name中为这个设置起个名字,比如"rotat/zx"。完成这些步骤后,退出TrackView。
现在,转到工具面板并选择Motion Capture。你将再次看到那个熟悉的面板,点击你刚刚命名的"rotat/zx",此时一个小方框会变成实心。这时,你可以按下Test按钮进行测试。只需移动一下鼠标,你就会看到之前设定的人头模型在左右转动,仿佛正在环顾四周,宛如游戏中的角色。如果你对这个效果感到满意,就可以按下Start按钮,让时间滑块开始记录这个动作。完成后,播放动画查看效果。
最后一步是渲染成动画并查看效果。使用这种方法来制作人物头部和眼睛左右转动的动画效果,将大大提高你的工作效率,因为你不必一次又一次地设定关键帧。而且,别忘了在TrackView里精简关键帧,以便更好地管理和优化你的动画。
这个教程旨在帮助你理解和掌握3ds Max中的运动捕捉功能,特别是鼠标捕捉功能。通过这个功能,你可以轻松创建出生动、有趣的动画效果。希望你在学习和实践的过程中能够感受到这个功能的魅力,并充分利用它来提升你的动画创作效率。
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