as3中如何通过命名空间来实现方法的“重载”
OverLoadByNameSpace.as文件
在充满神秘代码的编程世界中,有一个名为OverLoadByNameSpace的类,静静矗立在其中。这个文件里,隐藏着一些独特的命名空间,让我们一起揭开它的神秘面纱。
在OverLoadByNameSpace类中,定义了两个重要的命名空间:good和bad。这两个命名空间作为静态属性存在,它们独特的uri分别是OverLoadByNameSpace/good和OverLoadByNameSpace/bad。
要获取good命名空间,我们可以使用getGoodNameSpace()方法。这个方法会返回good命名空间,让我们能够轻松地在程序中使用它。同样,要获取bad命名空间,我们可以调用getBadNameSpace()方法。这个方法会返回bad命名空间,为我们提供另一种使用方式。
这两个命名空间各自拥有一个say()方法。当我们调用good命名空间的say()方法时,它会输出"good say"。而当我们调用bad命名空间的say()方法时,它会输出"bad say"。这种设计使得我们可以根据不同的需求,选择不同的命名空间进行操作。
动作面板上的演示
在动作面板上,我们首先创建了OverLoadByNameSpace类的一个实例ov。然后,我们通过trace()函数输出了OverLoadByNameSpace.good的值。接下来,我们分别获取了good和bad命名空间,并通过ov对象调用了它们的say()方法。这样,我们就可以在屏幕上看到"good say"和"bad say"的输出。
我们调用cambrian.render('body'),这可能是为了在某个特定的容器或区域中渲染或展示某些内容。
OverLoadByNameSpace类通过定义不同的命名空间,实现了代码的模块化和分离。这种设计使得代码更加清晰、易于维护,同时也方便了开发者根据不同的需求进行选择和操作。
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