Flash CS6主时间轴变量root怎么使用-

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深入Adobe Flash CS6中的主时间轴变量root

对于Adobe Flash CS6动画制作而言,时间轴无疑是一个核心元素。今天,我们将聚焦于主时间轴上的一个特殊变量——root,并深入了解其功能和作用。

你正在使用的软件是Adobe Flash CC 2015中文版,其软件大小为855MB,并于2015年6月19日更新。

让我们逐步深入了解主时间轴变量root:

一、主时间轴类似于舞台,是容器的容器。变量root保存的是复杂数据,并且主时间轴是由类创建的实例。

二、在“动作”面板中输入以下代码并测试:

你可以看到,主时间轴root是由MainTimeline类创建的对象。从ActionScript 3.0开始,Flash操作环境中的舞台和时间轴都是由专门的类进行管理。例如,管理舞台的是Stage类,而管理主时间轴的则是MainTimeline类。

三、选择“文件”-发布设置”,打开“发布设置”对话框。在这个对话框中,你可以调整ActionScript的版本设置。特别地,点击“ActionScript版本”下拉列表框后的“设置”按钮,会弹出“ActionScript 3.0设置”对话框。在这里,不要选中“严谨模式”复选框。

四、再次打开“动作”面板,输入特定的代码来测试你的影片。在测试过程中,你将更深入地理解主时间轴变量root的功能和作用。具体的代码示例如下:

输入代码:cambrian.render('body')。这行代码的作用是在动画中渲染特定的场景或元素,通常用于控制动画的展示效果和流程。通过这行代码,你可以更好地利用主时间轴变量root来管理和控制你的Flash动画。掌握主时间轴变量root的使用,将有助于你更加高效地制作Flash动画。通过理解其背后的原理和机制,你将能够创造出更加生动、有趣的动画作品。

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