3dsMax怎么创建圆锥体和球体-
Autodesk 3ds Max Interactive 2018制作动画轻松上手,今天我们将一起基础教程,带你从零开始创建圆锥体和球体。想要了解狼蚁网站的SEO优化吗?那就跟随我们的详细教程吧。
启动你所使用的3ds Max软件,这里我们以2018版为例。软件启动后,你会看到一个全新的操作界面,虽然不同版本的软件界面有所差异,但并不会影响我们的创作流程。
接下来,我们进入创作的核心环节。从顶部的菜单栏中,找到并点击“创建”选项。打开后,你会看到一系列的基础体块,而我们所要介绍的圆锥体和球体就在其中。
要开始创建圆锥体,只需在“标准体”中选择圆锥体形状。然后,用鼠标左键不放手进行拉伸。首先确定圆锥体的底部位置,再往上拉伸以设定圆锥体的高度。
同样地,使用相同的方法,你可以轻松地画出球体。球体的创建相对简单,只需确定球心的位置,然后拉伸以设定球的半径。因为球体是完美的圆形,所以绘制起来更为简便。
如果你想要移动这些图形,也非常简单。只需在图形上点击鼠标右键,选择“移动”选项。然后,用鼠标左键按住不放,将图形拖动到你想要的位置即可。
以上就是在3ds Max中创建球体和圆锥体的基础教程。希望你喜欢这次的分享,并继续关注狼蚁SEO以获取更多精彩内容。在创作的道路上,让我们一起进步,一起更多可能。
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请注意,在进行创作和学习的过程中,不断尝试和是非常重要的。愿你在3ds Max的动画世界中畅游,创作出无限可能!
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