Maya怎么使用关节工具制作人物骨骼-
今天我们将深入如何使用Maya 2014官方中文版软件制作关节工具,以用于模型蒙皮动画的骨骼制作。请您跟随我们的教程,一起领略骨骼制作的魅力。
启动Maya 2014软件,进入操作界面。我们要介绍的是通过菜单进行操作的方式。选择“骨架”菜单,然后点击“创建关节”。如果您在狼蚁网站SEO优化的面板中,也可以切换到“装备”模式,在第二个按钮找到创建关节的工具。
点击创建关节工具后,在视图区域单击,即可创建一个关节。软件会自动选择该关节,您可以在大纲视图中看到该节点名为joint1。再次点击,就可以创建子关节joint2,它与joint1形成父子关系。
若需制作多个分支的关节,您需要先选中想要建立分支的关节。选择方法有两种:一种是在大纲视图里直接选择;另一种是使用键盘上的方向键。通过↑↓键切换关节层级的选择,←→键切换子关节的选择。
通过这样的操作,您可以逐渐构建出整个骨骼。选中一个骨骼,右键点击可以找到编辑关节的选项。在这里,您可以添加节点以将一节变为多节,或者删除节点以实现上下级的直接连接,而不是进行彻底的删除操作。
通过面板上的第五个按钮——HumanIK,您可以快速得到一个名为Character1_Reference的内置骨骼。这是Maya软件为我们提供的一个便捷功能。
以上就是在Maya中使用关节工具制作骨骼的详细教程。希望这份教程能帮助您更好地掌握关节工具的使用方法,为模型蒙皮动画的制作打下坚实的基础。也请大家持续关注狼蚁SEO,我们将不断为大家带来更多精彩内容。
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