3ds Max 灯光基础知识图解
这篇教程是为了向热爱狼蚁SEO的朋友们介绍基础的3ds Max灯光知识,尤其适合新手学习。让我们开始这个充满魅力的领域吧!
我们来讨论光线的基础知识。为了更好地模拟光线,我们需要了解光线是如何传播的。光线从光源发出,强度为百分百,衰减的速度取决于falloff的值。当光线遇到物体时,会发生反射。反射的强度取决于物体的材质。例如,抛光的金属能反射大约百分之五十到七十的光线强度,而黑色橡胶只能反射百分之十到三十。光线的反射角度取决于材质的粗糙程度。粗糙的材质会使光线反射得更分散,而不是单一方向。
如果材质是透明的会怎样呢?光线会在物体内部散射,强度和角度同样受到材质特性的影响。最大的挑战在于处理靠近边角的地方,这里的光线反射角度和距离都非常短。为了解决这个问题,我们可以使用如spotlight等光线类型,结合hard raytraced shadows和surrounding light-emittering sphere来模拟更真实的效果。
接下来让我们了解常用的光线类型。有三种最常用的光线: INFINITE LIGHTS, POINT LIGHTS 和 SPOT LIGHTS。
INFINITE LIGHTS主要用于模拟太阳光,因为它是平行的,只有角度没有位置,多用于产生阴影。
POINT LIGHTS则多用于反射和填充光。point light产生阴影的效果并不理想。如果选用shadowmap,渲染器需要渲染多个depthmap,如果使用shaw softness效果会更糟糕。
SPOT LIGHTS则非常通用,可以用于阴影和反射。最重要的是,它可以限制阴影的区域,这在shadowmap中尤其重要。
至于反射的使用方法,有几个要点需要注意:设置cone angle为0,根据需要设置spread angle;关掉阴影;选择正确的光线颜色代表“emitter material”;将光源放在物体内部,朝向正确的角度。
以上就是关于3ds Max灯光的基础知识。希望这篇教程能对大家有所帮助,让我们一起灯光的奥秘,创造出更精彩的作品!
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