3dmax怎么用球体压缩出于扁扁的半球体-
建模的世界里,几乎没有能够一步到位的完美成品。所有的创造,几乎都是源自于对既有形态的变形与转化。今天,长沙网络推广将带领大家,以制作一个扁状体为例,体验从基础形态到目标形态的演变过程,就像制作壁灯的底座一样。
我们所使用的软件是:3DsMAX(3DMAX) V9.0 简体中文精简绿色版,软件大小仅为95.49MB,更新时间定格在2018年11月12日。
步骤一:设定单位为毫米,单位为建模之基础,按需设定至关重要。
步骤二:在视口区里绘制一个球体,调整右方的半球参数至0.5,让球体瞬间变为半球。
步骤三:选择缩放工具,你会发现它有多种模式可供选择。每一种模式都会带来不同的效果与体验。
步骤四:选择一种模式后,在视图区内沿着Y轴进行压缩。当你沿着Y轴往下压缩时,原本的半球会逐渐被压扁,这正是我们所需要的形态变化。
步骤五:除了普通的缩放外,还有均匀缩放的功能。只需右击缩放工具,便会看到“缩放变换输入”的选项。在按比例偏移的设定里,就可以实现均匀缩放。
步骤六:不同的缩放模式下,会有不同的缩放输入与效果。你可以根据自己的需要灵活选择。例如在这种模式下,缩放的同时还会改变底部的大小。
当我们完成这个扁状体的制作后,你会发现建模的乐趣与魅力所在——通过不断的尝试与调整,最终创造出你想要的形态。就像壁灯的底座一样,看似简单,却蕴含着丰富的细节与技巧。在这个过程中,你可能会遇到各种挑战与困难,但每一次的成功都会让你感到无比的满足与喜悦。不妨多尝试、多,让建模的世界因你而更加精彩!
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