中国的leapmotion“微动” 欲切入智能电视

模板素材 2025-06-18 08:29www.dzhlxh.cn模板素材

任天堂的Wii、微软的Kinect等体感游戏产品开启了体感游戏的时代,引领了用户对这类游戏的初步认知。如今,中国的硬件公司也紧跟潮流,瞄向了体感硬件领域。

锋时互动最近推出了一款名为“微动”的设备,它能够识别人体手势操作。这款产品和Leap Motion类似,能够精准识别用户十指的动作路径、手势动作,以及运动轨迹,并将这些信息实时转化为指令信息。

锋时互动的创始人刘津甦介绍说,“微动”在功能设计上更为灵活,更能满足国内市场的需求。相比于其他桌面体感产品,“微动”具有独特之处:它能感知到手指0.01毫米的运动,采用两种工作模式以适应不同需求。平放时,AirMode模式可实时追踪;而TouchMode则能在20厘米区域内感应悬浮触控,即使指尖接触桌面也能感触到。

刘津甦进一步解释了“微动”的技术细节:其背后有一个独立的运算单元,大部分数据处理工作都由这个单元完成,通过USB直接传输结果,从而减轻主机的计算负担。

简单来说,“微动”就像是一款桌面体感游戏机,让用户可以用双手与游戏进行互动。它可以模拟传统的键盘鼠标游戏,提供多点触控屏功能,还可以利用3D感知能力带动用户体验原生游戏。

刘津甦透露,目前已有20款游戏进入“微动”应用平台。关于商业模式,虽然目前“微动”主要停留在和电脑互动的阶段,但他表示未来的商业模式可能更偏向于面向B端,成为其他硬件产品的体感单元。他们还考虑从识别内容上进行突破,比如从识别十指拓展到肢体、上半身、头部脸部等,与其他立体显示设备、虚拟现实技术结合。

谈到今年上半年智能硬件市场的情况,刘津甦认为实验室产品也需要走出实验室,接受市场的检验。“微动”作为实验室产品的第一步,已经开始了市场,目前在点名时间上进行了众筹。

刘津甦还提到了智能家居和生态链的考虑。他认为通过体感控制所有家居产品不太现实,因此聚焦到智能电视领域是更切实的做法。他也意识到硬件只是基础,最重要的是后续的内容开发。要吸引用户,必须提供丰富的应用和游戏。

“微动”作为一款体感硬件产品,正在其市场定位和商业模式。虽然面临诸多挑战,但已经迈出了实验室走向市场的第一步。

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