MAYA建模之古堡建模日記教程
将向对MAYA建模感兴趣的朋友们介绍古堡建模的全过程。在这个教程中,我们将一起古堡的神秘世界,通过简单的步骤和技巧,一同创造出属于自己的古堡模型。让我们开始吧!
我们需要新建一个项目,并为其命名。命名完成后,我们就可以开始我们的古堡建模之旅了。我们的主要任务是建立一个古堡的框架。
我们需要建立平面、灯光和摄像机。然后,建立一个圆柱体,并将其高度细分为四部分。这一步是建立古堡的基础支柱,为后续的建筑提供支撑。接下来,我们需要建立一个方块,将其细分并拉长,作为古堡的主体部分。
然后,我们选择物体表面进行编辑多边形挤压操作,将其伸长。将物体移到圆柱体外围后,将物体的重心移至圆柱中心,然后进行环绕复制操作。这一步是为了建立古堡的外墙。复制完成后,我们选择一个圆柱面的表面进行内推操作,这将是我们的窗户。这个过程将会反复进行拉伸操作以完成窗户的建模。在这个过程中,"extrude face"这个指令将会非常常用。
接下来,我们建立一个圆锥体并将其底部拉长。然后建立另一个圆柱体并进行细分和调整。我们将使用拉伸操作来完成古堡的细节建模。在这个过程中,我们主要的工作就是不断拉伸和调整物体的形状。完成主体部分后,我们开始制作小屋顶。这时我们可以选择刚刚建好的塔楼进行复制并移到旁边。这一步是为了增加古堡的层次感。至此,我们的古堡模型已经初见雏形了。
接下来是渲染阶段。我们开启海龟渲染器并进行设置,选择适合的材质球来渲染我们的模型。如果没有这个渲染器的话可以在网上搜索下载即可。此外还需要调整灯光属性以开启阴影效果。最后我们会用代码来渲染我们的模型主体部分。这样我们的古堡模型就完成了!这个教程虽然制作难度不大但是非常有趣并且富有挑战性希望朋友们喜欢!在教程中我们介绍了制作思路和一些制作技巧相信通过不断的练习大家都可以掌握这些技巧并制作出更多有趣的模型!
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