实例讲解3ds max 2012 插件thinkingparticles的Blurp功能
今天我要给大家带来一个关于ThinkingParticles插件的教程,介绍如何使用其Blurp功能。让我们跳过建模部分,直接开始精彩的操作吧!
打开你的软件并启动ThinkingParticles插件。如果你已经正确安装了插件,那么打开它的步骤应该是这样的:先点击“Create”,然后选择“Geometry”,接着选择“Particle Systems”,最后点击“Thinking”。这时,在视图区会出现一个TP的图标。
接下来,选中这个TP图标,进入修改面板。你会看到一个非常直观的用户界面,上面展示了各种设置选项。
在面板的左下部分,有一个名为“Master Dynamic”的框。在这里,点击“Create”按钮,创建一个新的Dynamic set。这是你的粒子系统的核心部分。
然后,转到TP主程序面板的右侧,点击“Edit on the fly”让粒子实时显示。勾选上“Show mesh”选项,让粒子以实体形式展现。在“Ticks”的右侧三角形下拉菜单中,选择“None”。
现在,选中刚刚创建的Dynamic set。在TP面板的右侧,你会看到一个包含各种工具的创建面板。其中,第三个图标,那个类似齿轮的图标,是Operators面板,它是TP最重要的部分。在这个面板中,你会看到许多选项。
接下来,选择“Fragmenter”,在其下找到Blurp功能。点击Blurp,然后在TP面板的网格中单击一下,就会在面板中创建一个Blurp图标。
选中这个Blurp图标,在其右侧的参数栏中,点击“Pick”,从场景中拾取两个角色。完成拾取后,你可以通过调整“Animation phase”参数来观察场景中的动画效果。
为了更好地展示效果,你可以尝试隐藏场景中的角色,再观察Blurp的效果。
好了,这就是Blurp效果的全过程。希望这个教程对大家有所帮助,感谢大家的观看!如果你有任何问题或需要进一步的学习资源,请随时向我提问。也别忘了多多练习和实践,这样才能更好地掌握这些技巧。谢谢!
以上是本次关于ThinkingParticles插件Blurp功能的实例讲解教程内容。希望大家能从中受益!如果有任何疑问或建议,欢迎随时与我交流。再次感谢大家的观看和支持!
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