3dsmax怎么创建一个啤酒瓶模型-
3ds Max中的葡萄酒瓶与玻璃建模渲染之旅
让我们一同走进Autodesk 3ds Max 2016的世界,感受这款软件的强大功能。在这个引人入胜的教程中,我们将学习如何使用Vray的玻璃材料对葡萄酒瓶和玻璃进行建模和渲染。
我们在视口中绘制一个圆形。这一步,需要在创建面板中找到Shapes,然后选择Circle。当我们完成这个步骤时,一个基本的圈圈就出现在我们面前,半径为3.00。接下来,右键点击圈圈,将其转化为editable poly。这样,我们的2D线就成功转换为多边形了。
现在,我们有一个圆形的多边形。选中对象后,我们可以在“修改”(Modify)面板上单击“多边形”(Polygon)图标,进入多边形的编辑工具。点击编辑多边形中的拉伸(Extrude),开始构建我们的葡萄酒瓶。
转到“前”(Front)视图,你会看到鼠标指针已经变成了拉伸图标。拖动鼠标,让物体达到你想要的高度。接着,通过调整斜角,让酒瓶呈现出独特的漏斗式顶部。
接下来,再次使用拉伸工具来制作瓶颈。选择拉伸工具,然后拖动顶部更深一点,为我们的瓶子打造一个独特的孔。在这个教程中,我们不会将这个瓶子渲染成普通的玻璃,所以这个深孔是合理的。
然后,我们要制作玻璃。使用Splines:Create > Shapes > Line来绘制玻璃的一面。你可以通过修改面板来修改形状,单击顶点进行编辑。
接下来,选择形状并执行Lathe。将细分设置为10并对齐到最大值,同时检查Weld Core。这一步将帮助我们更好地塑造玻璃的质感。
然后,应用Turbosmooth修改器,将Interation值更改为2,使模型更加光滑细腻。将Turbosmooth加入瓶中,让瓶身呈现出迷人的玻璃质感。
选择瓶子,点击修改器堆栈中的Editable Poly,然后点击edge。拖动并选择瓶颈上的所有边缘,点击Connect。在设置窗口中,设置细分和捏合值,然后确定。这一步将使我们的酒瓶更加逼真。
通过这个教程,你将学会在3ds Max中使用Vray的玻璃材料对葡萄酒瓶和玻璃进行建模和渲染。相信你在未来的建模和渲染项目中会运用得更加自如。
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希望这篇文章能够激发你对3ds Max建模和渲染的热情!
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