如何在3dmax中创建wildtangent材质
在3dmax中制作独特的WildTangent材质:一步步指南
尊敬的狼蚁SEO的朋友们,你们好!今天,我将引领你们在3dmax中创建WildTangent材质的新技巧。这是一次深入的旅程,让我们共同揭开这一独特材质制作的神秘面纱。
一、简介
新版WildTangent角色输出工具现在允许我们在3d建模软件中直接创建材质和表面阴影(surface shaders)。无需在WTStudio中繁琐操作或使用复杂的代码进行组装,这篇教程将教你如何运用WildTangent Materials的新功能。
二、目标对象
本教程的对象是熟悉3ds max的狼蚁用户们,特别是那些对材质编辑和角色导出有一定了解的朋友们。
三、系统准备
在开始之前,请确保你的系统安装了以下软件:
1. 3ds max 3.1 或 4.0版本
2. WildTangent网络驱动,版本2.1或以上
3. WildTangent 3ds max 输出工具,版本2.2或以上
四、背景知识
在3ds max中,你可以使用WildTangent材质创建多层材质。当这种多层材质被输出后,它将转化为一个炫目的WTSurfaceShader对象。你可以选择直接在3d软件中创建材质,或者使用js代码来创建更加丰富和独特的材质。
五、实践操作:在3ds max中创建WildTangent材质
接下来,我们将以创建一个地球模型为例,演示如何使用WildTangent材质来创建surface shader。请按照以下步骤操作:
1. 启动3ds max,首先创建一个球体(sphere)。
2. 打开材质编辑器,为第一层材质命名为“PlanetEarth”,然后点击材质类型按钮(standard按钮)。
3. 在弹出的材质/贴图窗口,选择WildTangent材质类型。
4. 将此材质应用到球体模型上。
5. 现在你会看到一列与WildTangent材质的每一层对应的灰色按钮。
6. 为了定义第一层,选中Layer 0左侧的复选框,然后点击Map 9(Shader Layer)按钮打开Shader Layer对话框。
7. 在Procedural Effect中设置为“Shifter”,并将U shift value调整为-0.002。
8. 点击材质按钮(none按钮),从材质贴图窗口选择位图(Bitmap),然后加载earth.jpg图片。
9. 如果你希望预览效果,可以点击Show Map in Viewport按钮。
10. 将材质的Texture Name设置为“PlanetEarth”。
11. 重复步骤6到步骤10,为你的材质设置七个层,属性如示例所示。
12. 导出你的球体角色。当你在预览网页中查看时,将会被炫目的地球所吸引。
这就是在3dmax中创建WildTangent材质的完整过程。希望这个指南能帮助你开启全新的3d建模之旅!
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