MAYA制作卡通三维女孩建模
教程分享:利用MAYA制作生动真实的三维卡通女孩建模
你是否曾为制作逼真的三维卡通女孩模型而苦恼?今天,我将向大家介绍一种利用MAYA软件制作卡通三维女孩建模的方法,效果惊人且生动真实。虽然本教程有一定难度,但我相信热爱创作的你一定能克服困难,掌握其中的技巧。
让我们欣赏一下最终的效果图,感受那份即将实现的期待与激动。在这里,我特别欣赏znz(张念祖)的卡通风格,他的用色和模型设定都非常符合亚洲人的审美。我也期待自己能在这方面有所突破,与znz一样创作出优秀的作品。这次的作品,我力求与这种风格方向保持一致。
关于建模过程,其实并没有特别的心得介绍。重要的是多看参考作品,有耐心,不断尝试,不断实践。这次我想重点分享一下关于女孩头发模型的制作方法。按照想要的发型构建大致形状,然后根据头发的走向进行拓扑设计。虽然初期的头发模型可能像个头盔,但我们已经确定了每个发片的位置和大致形状,这为后续分离发片打下了坚实的基础。
接着,我们将每个发片提出来,按照头发的走向摆放。选择模型的边缘进行倒角处理,这里需要注意的是,倒角时一定要将分离的勾挑上。通过复制更多的发片,直到达到想要的细节程度。
头发的贴图使用的是网上著名的素材,经过我使用PS处理后,制作出透明贴图和高光凹凸贴图。这里要特别注意,透明贴图中除了部分需要展现的细节外,其余部分都应该是纯白色的,以避免因黑色过多而导致头发穿帮。
对于头部贴图,我采用了烘焙的方法。这样可以根据模型的明暗关系进行烘焙处理,省去大量绘制贴图的时间,提高制作效率。首先给模型一个基础颜色,然后关闭场景里所有的灯光,只使用vr的天光和固有灯。通过调整天光的亮度,直到模型的光影效果达到舒适的状态。
在渲染过程中,我们在rendering中找到render to texture选项并选中。然后按照之前展好的UV,选择vrcompletemap并使用较大的尺寸烘焙贴图。烘焙后的贴图与UV叠加在一起,就可以开始制作最终的贴图了。
使用我们的主角代码“cambrian.render('body')”,这将使我们的卡通女孩模型完美呈现。让我们一起努力创作出更多优秀的作品,希望大家多多支持!谢谢!
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