Flash cs6怎么计算两个直线方程式的交点-

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关于如何在Flash中输入两条直线方程式并计算交点的方法教程

你是否正在使用Adobe Flash CS6软件并希望知道如何在其中输入两条直线方程式来计算它们的交点?那么,请跟随我们的教程进行操作。

打开你的Adobe Flash CS6软件。这款强大的软件可以帮助你实现许多创意。它的版本拥有众多强大的功能,受到广大设计爱好者的喜爱。

接下来,请按照以下步骤操作:

一、选择“文本工具”,在舞台上的空白区域输入第一条直线的方程。为了输入方便,设置三个输入文本框,并在“属性”面板中将“实例名称”分别命名为“A1_txt”、“B1_txt”和“C1_txt”。

二、用同样的方法,输入第二条直线的方程,并将三个输入文本框的实例名称分别命名为“A2_txt”、“B2_txt”和“C2_txt”。

三、再次使用“文本工具”,在舞台上绘制两个动态文本框,用于显示计算出的交点的X轴坐标和Y轴坐标。将这两个动态文本框的实例名称分别命名为“x_txt”和“y_txt”。

五、再新建一个图层,命名为“代码”。在这一层的第1帧上右击,选择“动作”选项。

六、注册“计算”按钮的鼠标点击事件侦听器,设置接收函数为“oncal”。在这个函数中,你可以编写计算两条直线交点的代码。当点击“计算”按钮时,函数将自动计算出交点的坐标并在动态文本框中显示。

至此,你已经成功在Flash中设置了输入两条直线方程并计算交点的基本操作。你可以根据自己的需求进一步完善和优化这个功能。如果你需要更详细的帮助或有其他问题,欢迎随时向我们咨询。

注意:在进行此操作时,请确保你的Flash软件已经安装并正常运行。为了保护你的作品,不要将你的源代码或重要数据泄露给他人。

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