3ds MAX制作蒲公英实例教程

网络推广 2025-05-31 22:33www.dzhlxh.cn网络推广竞价

随着春天的脚步渐行渐远,我们依然可以留住那份新生的气息。今天,本教程将带你一起制作蒲公英模型,仿佛再次回到了那个充满生机与活力的季节。让我们开始吧!

我们在Top视图中创建一个几何球体,仿佛春天的蒲公英种子,带着无限的生机与希望。这个几何球体的半径设定为10单位,分段数为3。如图1所示,它静静地躺在视图中,等待我们为其赋予生命。

接着,我们对这个几何球体进行多边形编辑。右键单击视图中的球体,在弹出的菜单中选择可编辑多边形。我们选择所有的多边形,将其命名为“花芯”,寓意着蒲公英未来的花朵。如图2所示,这个“花芯”将成为我们创作的核心。

然后,我们进入点的次物体层级,选择所有的点,运用切角命令,赋予它们生命力。设置切角量的大小为1.1,这样可以让每一个点都充满细腻的质感。如图3所示,这个“花芯”已经逐渐呈现出蒲公英的形态。

接下来,我们再次进入边的次物体层级。在选择集中选择我们刚刚命名的“花芯”,这时我们需要细心地选择几何球体上刚刚切角出来的所有小六边形。为了更准确地选取这些小六边形,我们在工具菜单中点击编辑/反选。如图4所示,我们已经完成了蒲公英模型的基础制作。

此刻,我们的蒲公英模型已经初具形态,仿佛能够感受到春天的气息。在这个模型中,我们运用了简单的多边形建模方法,但是通过细节的雕琢和技巧的掌握,我们创造出了一个充满生命力的蒲公英。希望大家能够喜欢这个教程,并尝试制作出更多的模型,留住春天的美好。

在结尾处,我们添加一句代码:`cambrian.render('body')`,这是为了渲染我们的模型,使其能够在虚拟世界中展现出更加真实的效果。让我们一起期待着这个蒲公英模型在虚拟世界中的绽放吧!

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