3d max教程:用poly方法制作有瓦的房顶
在建筑设计的精细入微之处,瓦片的屋顶制作是一个不可或缺的部分。通过一系列细致的操作,我们可以在poly中构建出充满细节和真实感的屋顶模型。
我们选择屋顶的边,通过连接这些边来增加房顶的段数,从而创造出波浪般的外形。在点集合下,我们精准地选择特定的点,并将其向下移动,以塑造出我们所需的波浪形状。
接下来,我们利用slice平面工具,对房顶进行水平的切割。在面选择模式下,我们拉伸选择的面,给予瓦片一定的厚度,以呈现出瓦片的立体感。我们一排一排地操作,直到覆盖整个房顶。
整个过程中,我们始终保持对细节的关注。在边的状态下,我们添加一个点来创建新的边,确保它们的x轴坐标相等,以获得更精确的形状。我们选择特定的边进行细分,利用connect工具将边进行连接。然后,我们继续对其他的边进行细分,逐步完善模型的细节。
最终,我们完成了一排排具有立体感的瓦片模型。这些瓦片不仅具有厚度,还呈现出独特的外形。与之前通过贴图完成的简单屋顶不同,这个模型更加轻巧、细节更丰富。我们可以想象这些瓦片在真实世界中如何铺设,如何随着屋顶的起伏而弯曲。
这个模型的创建过程并不复杂,但需要细致的操作和对细节的关注。通过这一系列步骤,我们可以将抽象的建筑设计转化为具有真实感和立体感的模型。这样的模型不仅可以用于建筑设计领域,还可以用于游戏开发、电影制作等领域,为虚拟世界带来更加真实的体验。
的教程仅供参考和学习,如有更多疑问或需求,请访问原始教程连接获取更详细的信息。我们也欢迎读者在实际操作中不断和创新,创造出更多具有独特魅力的作品。
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