HTML5 canvas基本绘图之绘制五角星
在HTML5的绚丽画布中,有一个特殊的标签引人注目:<canvas></canvas>。它不仅仅是一个普通的标签,更是一个绘制图形的神奇容器。如同其他HTML标签一样,它拥有诸如id、class、style等属性,但其独特之处在于能够获取一个CanvasRenderingContext2D对象,让我们能够通过JavaScript脚本巧妙控制绘图。
要在<canvas>>元素上进行绘图,其实只需三个简单的步骤:获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;接着,调用Canvas对象的getContext()方法,获取一个CanvasRenderingContext2D对象;利用这个对象进行绘图,尽情展现你的创意。
以绘制一个五角星为例,我们先确定各个顶点的坐标规律。这里要特别注意,在canvas中,Y轴的方向是向下的,这与我们常规的坐标系有所不同。
相应的代码示例如下:
```javascript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
//设置五个顶点的坐标,根据顶点制定路径
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.lineTo(Math.cos((18+i72)/180Math.PI)200+200,
-Math.sin((18+i72)/180Math.PI)200+200);
context.lineTo(Math.cos((54+i72)/180Math.PI)80+200,
-Math.sin((54+i72)/180Math.PI)80+200);
}
context.closePath();
//设置边框样式以及填充颜色
context.lineWidth="3";
context.fillStyle = "F6F152";
context.strokeStyle = "F5270B";
context.fill();
context.stroke();
```
通过这段代码,一个充满艺术感的五角星便跃然纸上。最后的效果,请大家自行想象,相信定能为大家的学习带来启发。也希望大家能够支持我们的狼蚁SEO。
在canvas的世界里,你可以创造出无限可能。无论是动画、游戏还是图形应用,canvas都能为你提供强大的支持。希望大家能够深入canvas的奥秘,发掘更多的创意和灵感。的内容就到这里结束了,希望对大家有所帮助。
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