3ds MAX打造异形曲面建筑建模
随着城市建设步伐的加快,建筑外观造型的审美要求也在不断提升。如今,采用纹理肌理的表皮建筑越来越受欢迎。在早期的建筑业,没有电脑和便捷的软件配置,异形建筑作品却依然以其独特的形态,丰富着城市的景观,引起人们的极大兴趣。
曲面建模软件种类繁多,今天我将向大家介绍如何使用max软件快速打造一款引人注目的建筑外立面效果。下面,让我们一步步走进这个充满创意的建模之旅。
第一步,我们先创建一个box,其分段参数需按照具体要求进行设置。这个基础结构将为我们后续的建模提供支撑。
接着,我们添加FFD(自由变形)工具,通过调节形态,使模型呈现出我们想要的轮廓。然后,我们将模型转化为可编辑多边形,对面进行挤出操作,去除多余部分,逐渐构建出建筑的立面。
第三步,为了丰富模型的细节,我们引入“细分曲面”技术。通过勾选NURMS细分,设置迭代次数为2,模型表面将变得更加细腻。接下来,我们添加“弯曲”命令,调整弯曲的节点和度数,为建筑造型增添立体感和动态美。
随后,我们复制多个模型组件,进行组合和调整。在顶视图中绘制图形,为模型添加路径变形。我们拾取样条线,将其转为路径,并调整相关参数。给养条线添加“格式化样条线”命令后,模型在线上的位置就可以进行调整。
经过上述步骤,基本的外立面形态已经完成。如果想要更加细致的效果,就需要在初期不断调整形态,细心打磨。今天,我简单介绍了建类似模型的思路,希望能对你有所帮助。实际上,建模思路在很多情况下都是相通的,比如“轮胎、螺母、镂空花瓶”等模型的构建,都可以采用类似的方法。
这个3ds MAX打造异形曲面建筑建模教程就为大家介绍到这里。操作其实非常简单,你学会了吗?希望能对大家有所帮助!如果你有任何疑问或需要进一步的指导,请随时与我联系。
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