3DSMAX蜿蜒的山路建模制作
本教程旨在分享使用3DSMAX制作蜿蜒的山路模型的技巧。虽然难度适中,但对于新手来说非常友好,因为我们将重点关注制作过程中的一些关键技巧。喜欢挑战的朋友们,快来跟随我们的教程,一起制作吧!
让我们来欣赏一下山路的最终渲染效果草图。想象一下那蜿蜒曲折的山路,在山坡上延伸开来,宛如一条巨龙蜿蜒盘旋。接下来,我们将一步步带你走进这个美妙的建模世界。
许多人在制作山坡上的路时,可能会使用不同的方法。有的人可能会使用shapemerge命令将线条映射到山坡上。然后将其分离出来,形成一条山路。但今天,我们将介绍一种不同的方法,那就是使用conform命令来制作山路。
这个命令可以在compound objects菜单下找到。你需要创建一个山坡和一条马路。山坡的创建方法多种多样,只要能够表现出高低起伏的地形就可以了。马路部分可以使用loft工具来创建,这样做的好处是方便后续贴图。
接下来,创建一个摄像机,选择一个合适的角度来观察你的山路。然后,重点来了,就是conform命令的使用。在执行这个命令之前,你需要把马路放在上坡的正上方,并且马路必须高于上坡。
然后,一定要在顶视图中操作。先选择马路,然后在compound objects菜单下选择conform命令。在命令的执行过程中,你需要选择instance(关联),然后点击pick wrap-to object(拾取空间物体),在顶视图中选择山坡。执行后的效果会让你眼前一亮。
接下来,你需要调整一些参数。选择use active viewport,然后选择recalculate projection和 hide wrap-to object。如果出现重叠的情况,你可以将路面稍微向上移动一点。最后一步就是贴材质、渲染,然后欣赏你的成果了。
教程到此结束,以上就是使用3DSMAX制作蜿蜒的山路模型的过程。希望这个教程能帮助大家更好地掌握山路建模的技巧。如果你对这个教程有任何疑问或者想要分享你的经验,欢迎在下方留言交流。感谢大家的观看!让我们一起更多的建模技巧吧!
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