3DsMax怎么绘制线状灯具3d模型建模-
随着社会的快速发展,灯具已经成为我们生活中不可或缺的一部分。在宁静的夜晚,灯具的亮光为我们带来温暖和安全。今天,我将带大家走进一个充满创造力的世界,一起来如何制作一款独特的线状灯具模型。让我们一起沉浸在3DsMax2013的神奇世界中,开始这段令人兴奋的建模之旅吧!
点击“创建”,接着选择“几何体”,进一步点击“扩展基本体”,在这里,你会找到一个名为“切角圆柱体”的按钮。在顶视图中,创建一个切角圆柱体。设置参数后,这个切角圆柱体将作为我们的基础结构。
紧接着,再次点击“创建”,然后选择“几何体”中的“标准基本体”,选择“圆柱体”按钮,在顶视图创建一个新的圆柱体。这一步是为了增强灯具的线条感。
之后,我们来到“图形”菜单下的“样条线”,选择“圆”按钮,在顶视图中绘制一个圆形。设置其半径为45,并在修改命令面板中启用渲染和视口功能,设置厚度为1.5。这个圆形将作为灯具的重要部分。为了增加层次感,我们复制一个半径为55的圆形并移动到合适的位置。
接下来,点击“图形”-“样条线”-“线”按钮,在前视图中绘制一个矩形线条。这条线条将为我们的灯具模型增添动态感。在修改器中选择“顶点”,调整矩形线条的顶点,使其呈现出圆润的边角。
然后,确保绘制的矩形线条处于选择状态,在工具栏的“视图”下方选择“拾取”。这一步是为了更好地定位我们的线条。接着,单击绘制的切角圆柱体,选择“使用变换坐标中心”按钮,使当前坐标系统以切角圆柱体的圆心为轴心。
确认视图中的线形为选择状态,选择菜单栏中的“工具”-“阵列”命令。在弹出的“阵列”对话框中设置阵列参数,单击“确定”按钮,以复制并排列线条。在视图中创建一个圆形作为“灯泡”,并将其移动到合适的位置。至此,我们的线状灯具3d模型就制作完成了!
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希望你喜欢这次的教程,如果你有任何问题或想要学习更多技巧,欢迎随时向我提问。让我们一起在建模的世界里创造无限可能!
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