教你用maya制作逼真的铠甲
本教程旨在向朋友们介绍如何使用maya制作逼真的铠甲。即使你是新手,也能通过本教程轻松学习制作铠甲的技巧。希望你会喜欢!
让我们欣赏一下最终的渲染图,感受一下我们要制作的目标。
好了,现在我们正式开始学习如何用maya制作铠甲。
在视图中画两条曲线,然后使用loft工具生成面,就像图1所示。
接下来,对这个新生成的面进行offset操作,大约偏移0.5个单位,如图2所示。
在right视图中,画一条曲线,并将其映射到步骤2中生成的两个曲面上。然后,使用trim工具去掉外侧的多余部分,如图3。
再在front视图中生成一条曲线,将其映射到两个曲面上,并trim掉多余的部分。这一步是为了确保我们的铠甲更加精细。
然后,通过loft工具封闭两个曲面之间的边,结果如图5所示。
接下来,将当前视图中的面框选并成组。删除历史记录后进行镜像复制,以加快制作速度。
在front视图生成另一条曲线,并映射到最前面的曲面上。然后,向被映射的曲线面内部做offset操作,大约0.2个单位。分别trim掉内侧和外侧的多余部分。并通过loft生成曲面,如图7所示。
在侧视图生成曲线并编辑,使用loft生成曲面。然后再次使用offset和loft使曲面产生厚度,形成封闭结构。
依照设定的彩图对右侧的肩带进行trim操作,完成后如图9所示。
依照设定稿制作护臂。由于左右两侧的结构不同,需要单独对待。右侧护臂的制作方法与铠甲的身体部分相似,联合使用offset、loft和trim工具即可完成。左侧护臂则需要分三回依次完成,注意上下位置关系。完成后,可以根据要求对细节进行处理,如导角等。
最后一步,为模型添加装饰。将sphere挤压后依附在相应位置之上。依照设定对模型附上材质。
以上就是用maya制作逼真铠甲的教程。希望这个教程对大家有所帮助!如果你有任何问题或需要进一步的指导,请随时提问。让我们一起学习,一起进步!
通过本教程的学习,相信你已经掌握了用maya制作铠甲的基本技巧。不妨尝试挑战自己,制作更复杂的模型,展现你的创意和才华!祝愿你在3D建模的道路上越走越远!
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