maya模型中怎么直接在面上加点-
Maya建模时,有时候我们需要在边与边之间添加线条,而在某些情况下,我们还需要在一个面上添加一个点与已有的线连接。这听起来可能有些复杂,但实际上,通过以下教程,你会发现操作其实非常简单。
让我们来谈谈Maya的甩线功能。这是一个非常实用的工具,按住Shift键的同时右键点击,就可以轻松访问Split Polygon Tool。只需将线条甩到旁边的小方框中,就可以打开编辑属性。我们还可以在菜单栏中找到该选项。在Polygon模块中,进入Edit Mesh一栏,点击Split Polygon Tool后面的方框,同样可以打开属性编辑。
在属性编辑界面中,我们需要取消选择“只从边线上分割”以及“使用沿边缘捕捉点”这两个选项。这样,我们就可以在面上添加点了。但是请注意,我们不能直接从面上进行第一次分割,而应该从线上开始。先在已有的线上进行分割,然后再向面上添加点,这样才能成功完成操作。这样,我们就可以在一个面上轻松地连接一个点与已有的线条了。
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(以上内容仅供参考,请以软件实际界面和操作指南为准。)
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