Maya 一个简单的方法去建立走路的循环周期gif动画
教程分享:Maya中创建走路循环周期
大家好!今天这个教程,旨在向大家介绍如何在Maya中建立一个简单的走路循环周期。希望通过这个教程,大家能更熟悉Maya的制作方法。
我们需要一个角色。在这里,我们将以Mr.Stickman为例。为了完成这个动作,我们将采用来自Richard Williams的"The Animator's Guide to Walking Animation"中的方法。我们将使用pose to pose的方法,以每秒24帧的速度进行运动,每步包含大约12帧。虽然这只是走路周期的一部分,但它足以让你入门。
接下来,让我们专注于这个动作。在第一帧中,向前移动角色的每一部分。确保前腿呈现直线状态。在接下来的12帧中,我们要模拟脚跟着地的动作。记住要锁定你的角色。然后在第13到第25帧之间,脚后跟的运动姿势会有所改变。这个阶段应该看起来非常流畅和自然。
当进行到第7帧时,让你的角色的每一部分在短时间内摆好姿势。让肩膀和臀部做相反方向的移动——臀部开始离开中心线。在第10帧时,添加一个轻微的向上动作在脚接触地面和通过之间。人物的上半身也要做出相应的调整。
现在我们差不多完成了。接下来,我们需要在curve编辑器里使不平滑的地方变得平滑。仔细检查并解锁关节,使动作看起来更自然。让第一帧和第25帧看起来协调一致。
当你完成所有这些步骤后,可以在第一帧和第24帧之间循环播放这个走路周期。你应该会看到结果就像是一只狼蚁网站的SEO优化一样流畅自然。让我们来欣赏一下这个成果吧!
希望这个教程能帮助大家更好地掌握Maya的制作技巧。如果你有任何问题或需要进一步的指导,请随时提问。感谢大家的观看和支持!让我们在动画创作的道路上继续前行!