Maya英雄铠甲建模图文教程
这篇Maya英雄铠甲建模教程是为了帮助热爱Maya软件的朋友们更好地掌握英雄铠甲的建模方法。虽然原教程的经典之处可能在于其与广度,但考虑到某些步骤描述不够细致,对于初学者可能会有些挑战。正是这种对未知的和挑战促使我们进步。无论你是新手还是老手,都请跟随我,一起进入Maya的世界,共同英雄铠甲的神秘建模之旅吧!
让我们开始吧!我们将通过NURBS转PLYGON的方法制作头盔。调整CIRCLE至如图1所示的形状,然后使用PROJECT CURVE SURFACE进行TRIM。接下来,将TRIM完成的物体转化为PLYGON物体。头盔上的圆形凸器则可以通过PTHEHL轻松修改完成。
接着,我们继续制作。第2部分主要关注头盔的某些关键部位。头盔的某一部分是由PLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成的。头盔顶部则需要通过PLYGON的SPHERE进行面删除和点调整来完成。至于头盔的另一部分,我们需要进行加线操作,适当删除面,并在EXTRUDE FACE上增加厚度。
进入第3部分,我们将制作出头盔的正面边缘厚度,内部细节也不容忽视。在适当的部位加入细节,让你的头盔更加生动逼真。
第4部分我们则要制作盾牌。方法和前面制作头盔类似,都需要通过一系列的操作和调整来完成。
第5部分是制作标志。标志是由nurbs的circle经过调整点而成,方法与前面类似。对于盾牌的分层,我们要将其分为三层,如图所展示的那样。
教程到此结束。希望这个Maya英雄铠甲建模图文教程能为大家带来帮助和启发!无论你是初学者还是资深建模师,都希望你能在这个教程中找到乐趣和收获。让我们共同在Maya的世界中创造更多的精彩!
注:以上内容纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。对于实际使用Maya进行建模的朋友,请根据实际需求进行操作和调整。若有疑问,欢迎随时向我提问,我会尽力解答。
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