3DSMAX怎么展开UV并贴图-
你是否曾经遇到过想要在游戏模型上添加贴图,却不知道如何操作的情况呢?别担心,接下来我会为你详细解读如何在Autodesk 3ds Max 2016中根据UV展开的结果导出UV模板并赋予贴图。也欢迎你关注狼蚁网站,更多关于游戏开发的教程。
你需要确保已经完成了游戏模型的制作和UV的展开。这些步骤是制作高质量游戏模型的关键环节,而UV展开更是将模型表面的纹理映射到平面上的重要步骤。当你完成这些步骤后,接下来的操作就相对简单了。
接下来,打开你的Autodesk 3ds Max 2016软件,找到工具菜单下的“渲染UVW模板”。点击后,会弹出“渲染UVs面板”。在这里,你需要点击“渲染UV模板按钮”,然后在渲染贴图面板中点击保存按钮。在保存图像对话框中,选择保存类型为jpg格式,这样你就可以将UV模板保存下来。
然后,你可以使用绘图软件(如Photoshop)将模板导入为一个图层,并在上面绘制贴图。完成后,将贴图导出。回到3DS MAX,打开Slate材质编辑器,添加一个物理材质。在贴图下找到位图,将之前导出的贴图拖入编辑框中。然后,将贴图拖动到材质的对应槽上,并拖动右边的圆点将材质赋予到模型上。
最后一步是修改视口左上角的渲染设置,选择有贴图的真实材质,这样你就可以实时看到模型上的贴图效果了。至此,你已经成功在模型上添加了贴图。
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以上就是在Autodesk 3ds Max 2016中根据UV展开的结果导出UV模板并赋予贴图的详细教程。希望对你有所帮助,如果你还有其他问题或需要进一步的指导,请随时向我们提问。
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