maya制作物体落水时产生的水面波纹动画效果
本教程将指导你如何利用Maya软件制作一个物体落水时产生的水面波纹效果。相信你会被这种美丽的波纹效果所吸引,同时本教程的讲解方式也十分值得称赞,希望你会喜欢!
让我们来欣赏一下最终的效果。在脑海里想象一下,一个物体轻轻落入水面,激起一圈圈细腻的波纹,画面美不胜收。
接下来,我们进入具体的制作步骤:
1. 在Maya的Fluid Effects菜单中,找到Ocean选项并创建一片海洋。这是你制作波纹效果的背景。
2. 创建一个Add Previee plane,也就是海洋预览平面。通过这个平面,你可以更清晰地看到波纹效果。
3. 选择Create Wake工具。这个工具是专门用来制作水面波纹的。
4. 调整Create Wake的范围框,将其等比例缩放三个单位。这样,创建的波纹只会在这个范围框内出现。
5. 让Create Wake在0到100帧之间做一段动画。同时调整先前创建的海洋预览平面的分辨率,使其更加细腻。
6a. 在这一步,你可能会看到海面上有一些波浪。这并不是我们想要的效果,我们需要的是在一个平静的海面上,当物体移动时,产生微弱的波纹。
6b. 为了达到这个效果,我们需要进入海洋的属性面板,在Wave Height里调整Selected Value的值。将其改为0后重新渲染,你会发现海面变得十分平静。
7. 加入一个小模型,并为其在海洋中选择一个位置作为船的定位器。当Create Wake移动时,你会发现波纹会对海面上的小模型产生影响。
8. 对Create Wake进行等比例缩放两个单位。这样,你可以看到波纹随着Create Wake的变化而变化。
9. 创建一个NURBS球体并与Create Wake建立子父关系。这样,球体与Create Wake一起移动时,会激起更真实的水面波纹。
至此,你已经完成了物体落水时产生的水面波纹动画效果的制作。是不是感觉非常简单呢?祝愿大家在学习的过程中找到乐趣!
本教程的内容就到这里结束了,感谢大家的喜欢和支持!如果你有任何疑问或建议,欢迎随时与我们交流。让我们一起学习进步,更多Maya的神奇之处!
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