maya怎么为蘑菇刷权重-
每当家里的小朋友沉迷于动画片时,他们总会充满好奇地询问:这些奇妙的人物是真实存在的吗?他们是如何被创造出来的?为什么他们能跑得那么快、跳得那么高?今天,小薰将通过使用Maya软件为蘑菇角色刷权重的过程,为我们揭示其中的奥秘。
我们所使用的软件是AutoDesk Maya 2015 64位中文版,这款软件对于动画制作来说,是不可或缺的工具。打开Maya,找到需要刷权重的文件,比如这里的rig_mogu.mb。如果你的模型还只是单纯的模型文件,那么在进行权重刷涂之前,你需要先进行骨骼绑定。
进入动画模块,你会看到动画工具架上的绘制蒙皮权重工具。双击它,调出工具属性栏。在这里,你可以看到排序方式、模式、绘制操作等选项。在绘制模式中,你需要合理地切换操作模式,配合笔刷的大小、以及权重的不透明度和值的大小,进行反复操作,直至达到理想的动画模型效果。
选择需要刷权重的模型,属性栏上方的方框会显示模型对应的蒙皮骨骼。点击任意骨骼,模型中会对应显示该骨骼所控制的模型部分。例如,选择每根骨骼,查看其对应的蒙皮范围,并用刷子进行调整。
在绘制过程中,有一些快捷键可以帮助你更高效地进行操作。例如,按住B键并拖动鼠标,可以改变笔刷的范围大小;按住N键并拖动鼠标,则可以改变笔刷的大小。
为了避免在绘制其他骨骼时受到影响,你可以点击骨骼前面的锁标志,将权重锁定。对于权重控制明显的骨骼,你可以在窗口>常规编辑器>组件编辑器中,通过选择点,改变对应骨骼的值。例如,root骨骼控制最底部的点,因此最底部一圈点对应root的值为1,其他骨骼均为0。
通过以上步骤,依次选择root、j21等骨骼,进行权重的绘制。在绘制过程中,多使用平滑过渡,让动画更加自然。使用添加模式时,值设置偏小;在替换模式中,设置值为0。
通过这样的操作,你就可以在Maya中,为模型刷上适合的权重,使其更适用于动画制作。希望这次的讲解能够帮助大家更好地理解动画角色的制作过程,满足小朋友们的好奇心,也满足大家对动画制作的好奇!
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