Win10下DX12实测:老卡老U能力翻3倍
随着轻盈的步伐,DX12已经悄然来临。从最初的DX1.0到现在的DX11.2,每一个版本都带来了革命性的进步。而DX12不仅进一步提升了性能,还针对核显和多核进行了优化,兼容众多显卡型号。那么,实际效果如何呢?
一群国外网友在升级到Win10的Build 10122版本后,进行了一次令人震撼的DX12绘图对比测试。他们使用了一款已经服役三年的GTX 670显卡和SNB平台的Intel i7 2600K。
测试结果显示,在DX11环境下,绘图调用数量(Draw Call)单线程约为150万,多线程可达250万。切换到DX12后,绘图调用数猛增到850万,性能提升了整整330%!
这一飞跃式的进步让我们对DX12的未来充满了期待。有了DX12的帮助,游戏开发者可以更加深入地接触底层API,更深入地优化游戏,使PC达到甚至超越游戏主机的调用效率。这意味着更加流畅的游戏体验,更加真实的画面,以及更高的帧率。
值得一提的是,各大显卡制造商也已经积极更新他们的显卡以支持DX12。NVIDIA的开普勒、费米、麦克斯韦架构,AMD的GCN架构,以及Intel的第四代Haswell部分型号均支持DX12。这意味着无论是NVIDIA、AMD还是Intel的显卡用户,都能享受到DX12带来的优化和性能提升。
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DX12的到来将开启一个新的时代,让我们更加期待未来的游戏和PC技术。在DX12的帮助下,游戏开发者将能够更深入地挖掘硬件潜力,为我们带来更加出色的游戏体验。无论是画面质量还是流畅度,都将达到一个新的高度。让我们一起期待这个充满潜力的新技术吧!
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