3DMAX制作一面飘扬的旗帜效果图
在建模的世界中,我们常常会遇到需要模拟力学作用的场景,特别是在制作如飘扬的国旗、随风轻摆的衣物或是挂起的毛巾等模型时。这些模型充满了生动自然的效果,但仅仅依靠人工拖拽却难以达到理想的状态。这时,我们就需要借助一些特殊的命令,来模拟自然状态下的效果。
以制作飘扬的国旗为例,让我们一步步如何使用3DMAX软件来模拟这种自然状态。
在画布上创建一个平面,尺寸设定为12801920,长宽分段各为50。接下来,为这个平面赋予“布料”命令,进入组层级。在前视图中,选中左侧一排点,进行组命令设置并命名,然后执行绘制命令。
退出组层级后,为了避免物体本身的面重叠交叉,需要勾选自相冲突。点击对象属性,选择平面,将其设置为布料物体,并调整UV值。此时的UV值越小,效果将越明显。
当我们点击模拟时,会发现效果并不理想。这是因为布料默认只受到重力的影响,所以只会自然下垂。为了让旗子飘动起来,我们需要创建一个风场。在左视图里,通过“创建-空间扭曲-风”的命令,创建一个强度为100的风。
接着,使用镜像命令将风场放置到旗子的左侧,以模拟自然风。然后,选中布料物体,选择布料力命令,在左侧的场景力中选择创建的风(Wind001),将其与布料连接。
设置好这些后,点击模拟。完成后,拖动时间条可以观察整个过程的动态,选择最适合的角度,渲染当前帧。你会发现旗子已经能够在风的吹拂下飘扬起来。
接下来,为旗帜创建一个旗杆,给模型附上材质,设置好参数,最后进行渲染,就完成了整个制作。
是不是感觉非常简单呢?类似的方法也可以用于制作被子、衣服、挂起的毛巾等模型。
使用3DMAX软件制作飘扬的旗帜或其他模拟自然状态的模型并不复杂。只要掌握了正确的方法和技巧,就能轻松制作出充满生动感的模型。希望这篇文章能给大家带来一些启发和帮助!
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