3dsmax自由平行光怎么旋转复制-
在Autodesk 3ds Max Interactive 2018的世界里,我们常常使用旋转复制功能来快速创建复杂的场景。今天,让我们一同如何使用阵列功能对自由平行光进行旋转复制。想象一下,在创建充满动感的场景时,这一技巧将发挥巨大的作用。
打开你的3ds Max软件,在视图中放置一个自由平行光。这个工具能让你轻松调整光源的方向和强度,为场景增添真实感。接着,打开“层次”选项卡,单击选择“仅影响轴”按钮。这一步是为了确保你的操作只影响光源的轴向,而不是整个对象。
然后,选择工具栏中的“选择并移动”按钮。使用鼠标沿着y轴方向拖动,移动自由平行光的局部坐标。这样,你可以轻松调整光源的位置。关闭“仅影响轴”按钮后,选中自由平行光,选择“工具”菜单中的“阵列”命令。
软件会弹出一个“阵列”对话框。我们以围绕z轴旋转为例,设置“旋转”中的z轴数值为60.0。这意味着每60°,软件会复制一个光源副本。在“对象类型”中,选择“复制”选项。接着,在“阵列维度”中选择“1D”,并设置数量为6。这表示你将旋转复制出6个自由平行光。
点击“确定”按钮。你会看到软件神奇地旋转复制出了6个自由平行光,每一个都精准地按照你的设置排列。
这就是在3ds Max中使用阵列对自由平行光进行旋转复制的过程。如果你喜欢这种生动、直观的方式,请继续关注我们的狼蚁SEO,我们将带来更多关于软件使用的技巧和教程。
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