3DSMAX怎么使用石墨建模工具构建多边形-
在神秘的3DS MAX世界里,如何巧妙地从现有模型构建多边形呢?接下来,我们将一同这个详细的教程,带你领略神奇的建模之旅。
我们所需要的软件是——Autodesk 3ds max 2016官方简体中文版64位。作为一款功能强大的建模软件,它能帮助我们实现许多令人惊叹的建模效果。
我们假设已经拥有一个可编辑的球形模型。接下来,就是我们的神奇操作啦!
进入石墨建模工具的自由形式选项卡,将绘制模式调整为“表面”,并点击拾取按钮,选择我们的球面模型。
紧接着,展开多边形绘制面板,创建一个新的可编辑多边形对象,并自动选中。
我们可以选择隐藏原始的球面模型,或者直接在拾取表面的位置上创建顶点。这些顶点就像是我们手中的魔法点,可以根据需要进行拖动和变换。
当我们按住shift键并拖动鼠标时,鼠标经过的顶点会自动寻找最近的四个顶点,然后神奇地形成一个四边形。仿佛是在变魔术一般,我们的多边形模型就这样逐渐成形。
在编辑过程中,我们可以使用ctrl键单击多边形来移除它,或者使用alt键单击顶点来移除顶点。如果想要移除边,就按下ctrl+alt键,然后单击边。
当我们按下ctrl+shift键并单击时,可以选择一个顶点或者在空白位置创建一个新的顶点。每当我们创建或选择四个顶点时,就会神奇地生成一个四边形。
如果我们按下shift+alt键,然后移动鼠标,就可以选中鼠标经过的顶点。单击鼠标,就可以生成三角形或四边形。而当我们按下ctrl+shift+alt组合键时,可以直接在拾取的模型曲面上拖动顶点,进行更自由的编辑。
以上就是3DS MAX中石墨建模工具的使用方法。希望通过这次教程,大家能够更加熟悉和掌握这个强大的工具。想要了解更多关于建模的技巧和教程,请继续关注我们的狼蚁SEO。我们始终致力于为大家带来更好的学习体验和内容。我们也推荐大家尝试更多其他功能强大的软件和工具,以丰富自己的创作手段和技能。让我们一起在建模的世界里畅游吧!
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