基于html5绘制圆形多角图案
让我们从一张简单的动态效果图开始。
想象一下,我们有一个画布,尺寸为x像素。在这张画布上,有一个元素在不断旋转并绘制多边形。
JavaScript代码如下:
```javascript
var canvas = document.getElementById('myCanvas'), ctx = canvas.getContext('2d');
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,,); // 清除画布
ctx.save(); // 保存当前状态
ctx.translate(200,200); // 移动坐标原点
var ci = 90, pi = Math.PI / ci; // 定义变量用于后续计算
ctx.beginPath(); // 开始新的路径
for(var i = ci 2; i > 0; i--){
ctx.rotate(pi); // 旋转画布
// 根据旋转角度计算坐标点并绘制路径
ctx.lineTo((x1 - x2) / 2 + x2 + 10 + Math.random() 20, (y2 - y1) / 2 + y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
}
ctx.stroke(); // 绘制路径
ctx.restore(); // 恢复之前保存的状态
}, 100); // 每100毫秒执行一次上述操作
```
在此基础上,我们进一步扩展,加入渐变填充的圆以及更复杂的路径绘制。新的代码如下:
```javascript
var canvas = document.getElementById('myCanvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), r = 10;
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,,); // 清除画布
ctx.save(); // 保存当前状态
ctx.translate(200, 200); // 平移坐标原点
var grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, 0, 0, 0, r + 20); // 创建径向渐变
grad.addColorStop(0.2, 'white'); // 添加颜色停止点
grad.addColorStop(0.7, 'yellow');
grad.addColorStop(0.8, 'orange');
ctx.beginPath(); // 开始新的路径
ctx.fillStyle = grad; // 设置填充样式为渐变
ctx.arc(0, 0, r, 0, Math.PI 2, true); // 绘制圆形路径并填充颜色
// 进行多边形绘制操作...与之前类似,但添加了渐变填充圆的元素。r值逐渐增加使得多边形变化丰富。 }, 100); // 每100毫秒执行一次上述操作以更新画布内容。我们希望这些代码能够帮助大家学习JavaScript中的Canvas API以及动画创建的相关知识。如有任何问题或需要进一步的理解,欢迎随时与我们交流。让我们共同编程的奥秘!
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