3dmax怎么使用倒角剖面创建相框-
3ds Max的倒角剖面:从基础到精美相框的创建
你是否对3ds Max中的倒角剖面命令充满好奇?这个命令在建模过程中起着至关重要的作用。今天,我们将通过一个实例,带你深入了解这一功能。
你需要的软件是:3ds Max 2015。无论是中文还是英文版本,64位软件将为你提供强大的建模体验。软件大小仅为3.94GB,于2014年8月更新。
让我们开始建模之旅:
步骤一:启动3ds Max,在前视图中绘制一个简单的矩形。这个矩形将作为我们后续操作的基础。
步骤二:在顶视图也绘制一个矩形。这样我们可以更全面地操作图形。
接下来,绘制两个圆形,它们将作为我们的剖面形状。
步骤三:将其中一个图形转换为可编辑的样条线。这样我们可以更灵活地修改它。
步骤四至八:附加另外两个图形,选择样条线级别,然后使用修剪命令将其修剪成所需的形状。接着,在点级别选中所有顶点,使用焊接命令将它们焊接在一起。
步骤九至十:回到前视图,选择先前绘制的矩形。在修改器中找到倒角剖面命令。这个命令将为我们提供创建复杂模型的能力。
步骤十一:点击拾取剖面,选择我们之前创建的圆形作为剖面形状。
步骤十二:选择剖面级别,或者回到第一个图形的样条线级别。在这里,我们可以对剖面进行旋转、缩放等操作,直到达到理想的效果。
步骤十三:在线段级别下,删除一条线段,使图形封闭。这样我们的相框模型就完成了。
为模型贴上材质贴图,欣赏你的作品。
通过这个实例,你可以看到3ds Max的倒角剖面命令是如何帮助你快速创建复杂的模型的。无论是初学者还是专业人士,都可以通过这一命令提升建模技能。
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(此处可以推荐一些与3ds Max建模、材质贴图等相关的教程、文章或工具)
现在你已经了解了如何使用3ds Max的倒角剖面命令创建一个精美的相框。不妨尝试一下其他模型,这个强大的工具带来的无限可能!
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