3Dmax怎么绘制手表建模?
亲爱的朋友们,早上好!今天我要带领大家一起3Dmax手表模型的建模之旅。对于那些热爱设计、喜欢动手的朋友们,这将是一次绝佳的学习机会。让我们开始吧,首先来欣赏一下最终的效果:
我们来创建一个十六边形,半径设定为100(虽然在实际工业设计中可能并不需要这么大的尺寸)。接着,将这个图形转化为可编辑的样条线。然后,我们选择每隔一个顶点选取八个顶点进行圆角处理。这一步完成后,我们会得到一个圆滑的边角效果。
接着,我们再创建一个半径为73的圆,将其中心对齐后附加到之前的图形上。为了得到更圆滑的效果,这个圆的段数需要多一些。接下来进行挤出操作,效果如示例图片所示。
然后,我们选择顶部的面进行倒角操作,创建一个半径为六的六边形并进行阵列复制。完成挤出后,使用布尔运算得到预期的效果。接着再创建一个六边形,进行倒角并挤出15个单位。将其转化为可编辑多边形后,选择顶部的面进行正反面倒角。接着创建三个半径为18的圆,并进行渲染。
紧接着,我们创建一个长方形,通过旋转阵列的方式创建所有的刻度。使用线和挤出的方法创建小指针。这一步虽然比较复杂,但当你完成它时,你会看到自己的努力换来了令人惊喜的效果。
然后,再创建一个半径为四的圆柱,高度设定为1个单位并将其转换为可编辑多边形。选择特定的面进行挤出操作以制作表的指针。同样的方法可以用来创建分钟指针和秒针。其中分钟指针的尺寸要稍小一些。
接下来,我们用线和挤出的方式创建表带和旁边的转钮。具体的制作过程就不再赘述了,相信聪明的你一定能独立完成。最终的成品效果就像示例图片展示的那样。
最后一步是给模型投放材质。当材质被完美地附着手表模型上后,一款充满未来感的3D手表模型就呈现在眼前了!至此,我们已经完成了整个手表模型的建模过程。希望这次的教程能给你带来启发和乐趣!
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