maya8.5粒子系统打造鱼群图文教程
Maya 8.5粒子系统之鱼群模拟之旅
今天我们将一同走进Maya 8.5粒子系统,共同如何利用其打造出栩栩如生的鱼群动画。对于热爱数字艺术及三维建模的朋友们来说,掌握粒子系统无疑是提升创意实现能力的一大关键。我们希望帮助大家更好地理解和掌握Maya粒子系统的运用。
在Front视图中建立一个nurbs的plane,将其塑造成鱼的形状,命名为“fish”。确保鱼头的方向沿着x轴正向,脊背的方向沿着y轴正向。这个过程如图1所示。
接下来,我们对这条鱼进行变形处理。通过给鱼(fish)添加DeformCreate Nonlinearsine操作,并利用旋转变形器让鱼呈现出左右摆动的自然姿态。具体效果如图2所示。
通过调整变形器sine1的Amplitude值至0.3,我们可以控制鱼摆动的幅度。通过给Offset值设置表达式“sine1.offset=frame/20”,我们可以让鱼在动画中呈现出动态摆动的效果。若需要调整鱼头的动作或左右摆动的速度,只需对frame前的符号或分母进行相应的调整。将变形后的鱼与sine变形器组合成一个组,命名为“fish_grp”。
然后,在YZ座标平面内再建一个Nurbs的Plane,命名为“emit_fish”,并设置其为粒子发射源,发射方式为surface。
紧接着,我们选择“fish_grp”,进行ParticlesInstancer(Replacement)Option操作。在Rotation Options中将AimDirection值设为Velocity,这是确保鱼头朝向运动方向的关键步骤,效果如图5所示。
完成上述步骤后,播放动画即可看到鱼群游动的效果。为了增强动画效果,可以建立一个Locator,将粒子与locator进行关联,打造出一个目标跟踪的效果。为粒子添加紊乱场FieldsTurbulence,调整相应的属性参数,使鱼群的运动更加自然和丰富。
通过给locator1设置关键帧运动,鱼群就会跟随其运动轨迹进行游动。至此,教程结束。
通过本次教程,希望大家对MAYA8.5的粒子系统有了基本的认识。更多的MAYA粒子系统知识,我们将在以后的教程中逐一为大家详细解读。让我们一同期待,通过不断学习和实践,共同数字艺术的无限可能!
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