html5的画布canvas——画出简单的矩形、三角形实例
在HTML页面的核心位置,嵌入了一个canvas元素。这个元素如同画布,拥有独特的ID,宽度和高度属性,为后续的绘图操作提供了基础。canvas元素的代码片段如下:
```html
```
接着,我们通过JavaScript获取这个canvas对象,并获取其上下文。这里的“2d”参数是必要的,它代表我们在二维空间进行绘图操作。代码如下:
```javascript
var cxt = document.getElementById('demo').getContext("2d");
```
在canvas上开始绘图的流程,主要有两种方式:描边(fill)和填充(stroke)。下面是一段生动的JavaScript代码示例,展示了如何在canvas上绘制图形:
```javascript
// 获取canvas上下文
var cxt = document.getElementById('demo').getContext("2d");
// 开始一个新的路径
cxt.beginPath();
// 设置填充颜色为红色 (F00)
cxt.fillStyle = "F00";
// 绘制一个矩形填充,参数为起始位置(x, y)和宽高(w, h)
cxt.fillRect(0, 0, 200, 100);
// 开始另一个路径,设置边框颜色为黑色 (000),边框宽度为3像素
cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle = "000";
cxt.lineWidth = 3;
// 绘制矩形边框(描边)
cxt.strokeRect(0, 120, 200, 100);
// 开始绘制线段组成的图形
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(0, 350); // 移动到起点位置
cxt.lineTo(100, 250); // 绘制直线到点(100, 250)
cxt.lineTo(200, 300); // 再绘制直线到点(200, 300)
cxt.closePath(); // 关闭路径,使得图形封闭起来(可选步骤)
// 最后一步是执行描边操作,将之前的线段描出来形成图形轮廓
cxt.stroke();
```
在上述脚本执行后,canvas将展示一个带有红色填充矩形、黑色边框矩形以及复杂线条图形的画面。通过这段代码,我们已经在canvas上成功地绘制出了丰富的图形元素。最终的展示效果将通过`cambrian.render('body')`命令渲染到网页的body部分,呈现出丰富多彩的视觉效果。
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