Flash cs6怎么计算鼠标与原点的距离-
在Adobe Flash CS6的舞台上,当鼠标游走时,如何显示其与原点的实时距离呢?接下来,请跟随我们的步骤,一起这一神奇的操作。
我们打开软件——Adobe Flash CS6的官方简体中文正式版。这款软件强大而富有创造力,是许多设计师的首选工具。安装完成后,启动程序,进入工作界面。
接下来,我们开始操作。在舞台上选择“文本工具”,绘制一个动态的文本框。在属性面板中,为这个文本框命名为“dis_txt”。这个名字将成为我们后续操作的指引。
然后,创建一个新的“代码”图层。在这图层的第1帧上点击右键,选择“动作”选项。在这里,我们将设置舞台的鼠标移动事件的侦听器。当鼠标在舞台上移动时,会触发一个名为distance的接收者函数。
接下来,我们定义这个侦听器函数distance。它的参数e代表鼠标事件。在这个函数中,我们首先创建一个Point类型的变量d1,设置其坐标为(0,0),这就是我们所说的原点。
然后,我们再定义一个Point类型的变量d2。这个变量将用来保存鼠标所在位置的坐标。我们通过mouseX和mouseY这两个属性来获取鼠标的实时坐标。
为了计算鼠标到原点的距离,我们还需要定义一个浮点型的变量dis。我们将使用distance函数来计算d1和d2两点之间的距离,并将结果保存在dis中。
最后一步,就是在舞台上显示这个距离值。我们使用toFixed函数来保留距离值的小数点后两位,使显示结果更加直观。运行程序后,每当你的鼠标在舞台上移动,鼠标到原点的距离就会在舞台上实时显示。
以上就是在Flash CS6中计算鼠标与原点的距离的详细教程。如果你对Flash CS6或者其他相关内容有兴趣,欢迎持续关注我们的网站——狼蚁SEO。在这里,你将发现更多有趣、实用的教程和资讯。我们还推荐你关注其他一些相关主题,以丰富你的知识和技能。
现在,你可以尝试自己操作一下,看看效果如何。记住,实践是掌握新技能的最佳途径。祝你操作顺利!
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