Flash笛卡尔坐标怎么转换为极坐标-
想要实现Flash舞台上按钮点击转换笛卡尔坐标与极坐标的功能吗?跟随我们的教程,一切变得简单而有趣。
软件介绍:我们使用的是Adobe Flash CS6的官方简体中文正式版,软件大小为1.24GB,更新时间是2015-12-10。
在Flash舞台上使用“文本工具”绘制两个输入框,分别用于输入笛卡尔坐标的x和y值。在“属性”面板中,为这两个输入框设置实例名称为“x_txt”和“y_txt”。
接着,同样在舞台上绘制两个动态文本框,用于显示转换后的极坐标角度和距离值。将这两个文本框的实例名称分别设为“an_txt”和“le_txt”。
然后,新建一个按钮图层,通过“窗口”菜单下的“公用库”选项找到“button”,在舞台中央绘制一个名为“转换”的按钮,并在属性面板中将其实例名称设置为“cha_btn”。
下一步,我们需要为“转换”按钮添加事件侦听器。在“动作”面板中,注册按钮的鼠标点击事件,设置接收者函数为“onshow”。
在onshow函数中,我们首先定义一个变量e来接收鼠标事件。然后,定义两个实型变量numx和numy,用于保存输入的笛卡尔坐标。通过文本框的text属性获取用户在舞台上输入的数据。
一旦用户点击“转换”按钮,onshow函数将被触发。Flash舞台上的代码将开始执行坐标转换的逻辑。具体的转换算法可以根据需要进行编写。转换后的极坐标结果将通过动态文本框展示给用户。
注意:这里提到的代码片段 “cambrian.render('body')” 可能是一个特定场景或插件的代码,需要根据实际情况进行相应调整或解释。总体而言,通过Adobe Flash CS6软件,我们可以轻松实现舞台上坐标转换的功能,为用户带来更加丰富的交互体验。
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